Sabtu, 14 Mei 2011

PENGERTIAN KOMPUTER & KOMPONEN-KOMPONEN NYA

Komputer : Pengertian Komputer 
dan Komponen-komponen Komputer

Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :
sistem cara kerja komputer
1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang   mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
  • Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
· PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
· RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
· EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
· EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
  • Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
  • Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
  • Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
  • Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
  • Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
  • Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa
pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;
o Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
o Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
o High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB.Net dll.
3. Brainware (User),
User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

Kamis, 12 Mei 2011

AutoCAD

AutoCAD dasar

Pendahuluan
Walaupun saat ini sudah banyak sekali Program Computer yang di pakai untuk membuat gambar teknik. namun bagi saya AutoCAD masih Pilihan pertama. mungkin karen sehari-hari hanya program ini yang sering saya pakai dan banyak di pakai oleh orang lain juga, sehingga lebih mudah dalam transfer File-file Gambar.

untuk membuat sebuah gambar dengan AutoCAD, User di berikan kemudahan apakah akan menggunakan Icon-icon atau menngunakan command line. saya lebih menyukai menggunkan Command line Karena:
  • Dengan memgetikkan perintah lebih cepat di bandingkan dengan menggunkan Icon.
  • Adakalanya ketika mejalani test AutoCAD saat melamar pekerjaan, icon-icon di AutoCAd sengaja di hilangkan untuk mengukur kemahiran pelamar.
  • jika Kita menguasai perintah-perintah AutoCad , ini akan memudahkan kita bekerja di Autocad versi berapapun.
  • Perintah-perintah Autocad bisa di ubah sesuai dengan yang kita ingin kan ( dengan mengedit file Acad.pgp )

Layar AutoCAD














 

PERINTAH-PERINTAH DASAR AUTOCAD

Fasilitas pengoperasian file pada AutoCAD 2007 mempunyai banyak sekali menu-icon2 baru (meskipun banyak juga yang didaur ulang.. )
Perintah pertama adalah untuk Pengoperasian File antara lain :
  1. Open File/Document
  2. Pasti udah gak asing lagi buat para pengguna komputer, pada prinsipnya sama saja, tinggal kita mau memilih dengan cara yang mana:
    • Dari Toolbar klik icon
    • Dari Menu bar pilih Open,
    • atau dari Comment Line ketik Open trus pencet aja Enter-nya
    Setelah melakukan salah satu dari 3 jalan “menuju open document” diatas pasti akan muncul tampilan seperti berikut :
  3. Find File
  4. Fasilitas ini anda bisa mencari file dengan bantuan keyword ataupun berdasarkan karakter yang kita ingat. Caranya sbb:
    • Dari Toolbar klik icon
    • Dari Menu bar pilih trusOpen,
    • atau dari Comment Line ketik Open trus pencet Enter-nya dumz.. Kemudian akan muncul dialog box ;
    • pilih Tool kemudian Find
    • Selanjutnya akan tampil kembali dilog box seperti ini ;
    • Setelah didapatkan filenya Double klik pada file tersebut.
  5. Multiple Open Document
  6. Fasilitas ini memungkinkan kita membuka file lebih dari satu. Dengan fasilitas ini kita dapat melakukan operasi copy paste dengan cara Drag and Drop dari file satu ke file yang lainnya. Caranya :
    • Buka 3 file dengan cara Open File pertama hingga ke tiga (empat termasuk blank yang anda hadapi sebelumnya)
    • Menu pilih Window menu Bar, lalu Tile Verticaly.. nah jadinya seperti ini
  7. Save Document
  8. Seperti kebanyakan program pada prinsip sama aja caranya. perintah berikut.
    • Dari Toolbar klik
    • Kemudian muncul dialog box, pilih lokasi penyimpanan pada Save In,
    • Ketik nama File pada form Filename
    • Klik Save
  9. Close And Exit Document
  10. Digunakan untuk menutup file dan program secara bersamaan. Pada proses ini user diberi kesempatan untuk menyimpan dulu file, baru kemudian pogram. Kebanyakan program laennya.
  11. Close
  12. Digunakan untuk menutup file demi file tanpa harus keluar dari program AutoCAD
  13. Exit
  14. Keluar dari program dan semua file yang aktif.
  1. PAN
  2. yaitu sebuah fasilitas yang digunakan untuk menggeser object/gambar ke arah yang diinginkan, hanya dengan klik+tahan lalu geser kemudian.. lepaskan "klik"nya.
  3. Zoom
  4. Untuk memperbesar-memperkecil gambar/tampilan sebuah object. Dengan tool pekerjaan kita dalam memodifikasi gambar/object terasa lebih mudah apalagi lok gambarnya udah begitu kompleknya.. . Dalam AutoCAD sendiri terdapat berbagai macam “model” Zoom, sehingga lebih memudahkan dalam memilih model Zoom yang bagaimana yang tepat untuk kita gunakan dalam proses pengeditan, selain mempercepat proses pengeditan pekerjaan kita jadi lebih akurat. Adapun secara garis besarnya adalah sbb ;
    • Zoom Realtime
      Untuk memperbesar/memperkecil object secara cepat, hanya dengan klik dan tahan pada lokasi yang akan Zoom, gerakkan mouse kearah yang sesuai dengan keinginan kita.
    • Zoom Windows
      Untuk menampilkan bagian tertentu suatu object dengan membuat box disekelilingnya. Klik+tahan aja dibagian/area yang akan di Zoom kemudian tentukan sendiri besar/kecilnya box dengan menggerakkan mouse, lalu lepaskan kliknya apabila udah sesuai dengan area yang diinginkan. Besarnya area gambar sesuai denganbesar box yang kamu buat.
    • Zoom Dinamic
      menampilan sebuah bidang tertentu dari sebuah object dengan terlebih dahulu mengatur sebuah luasan sebuah bidang segi empat hingga sesuai dengan besaran Zoom yang diinginkan dengan menekan tombol Enter atau Klik kanan pilih Enter.
    • Zoom Scale
      Untuk menampilan gambar dengan ukuran skala tertentu dari tampilan gambar yang aktif. Hanya dengan mengetikkan besaran yang diinginkan trus tekan Enter.
    • Zoom In
      Untuk menampilkan gambar 2x lebih besar dari tampilan semula.
    • Zoom Center
      Untuk menampilakn object pada posisi Center pada layar/area gambar dengan sebelumnya menentukan satu titik sebagai titik pusat dari layar.
    • Zoom Out
      Kebalikan dari Zoom In, memperkesil gambar sebesar 2x.
    • Zoom All
      Untuk memudahkan dalam melihat keseluruhan object ke area gambar. Biasanya menyesuaikan dengan skala awal gambar.
    • Zoom Extents
      Menampilkan seluruh object secara maksimum dalam area gambar dengan mengabaikan skala awal gambar.
    • Zoom Object
      Menampilkan secara maksimum object gambar dengan memilih sebuah object yang ingin ditampilkan.

 

Sistem Koordinat

Pada dasarnya di dalam AutoCAD ada 4 macam sistem koordinat yang digunakan yaitu :
  1. Koordinat Kartesian
    Koordinat yang berdasarkan axis dari koordinat X,Y,Z
  2. Adapun format dari perintahnya adalah : (x,y,z)
  3. Koordinat Polar
    Adalah sistem Koordinat yang berdasarkan atas besaran jarak dengan kisaran sudut yang dibentuk. Dengan ketentuan sudut sebagai berikut :
  4. Format perintahnya (D< A) dimana: D= Dimensi (ukuran biasanya panjang garis/object) dan A= Angle (besaran sudut)
  5. Koordinat Absolut dan Koordinat Relative
    Secara garis besarnya adalah sebagai berikut :
    Koordinat Absolut
    • Bentuk format umum perintah adalah x,y untuk Kartesian, dan D< A untuk Polar
    • Titik acuannya adalah (0,0,)
      Titik acuan ini sebagai pedoman awal apabila kamu akan membuat sebuah object dalam area gambar, dimana titik acuan dalam sistem koordinat Absolut merupakan harga mati, gak bisa ditawar sedikitpun. Misalkan kamu menuliskan perintah 1,1 maka X akan berada pada 3mm, y berada pada 4mm dari sumbu 0,0 sehingga akan terbuat sebuah titik awal sebuah object pada koordinat (1,1), kemudian ketik lagi perintah 6,1 lalu 6,7 maka hasilnya akan tampak siring.. seperti dibawah ini.




    Koordinat Relative
    • Bentuk format umum adalah @x,y untuk Kartesian, dan @D< A untuk Polar
    • Titik acuan adalah titik akhir dari sebuah perintah yang telah dibuat
      Pada sistem relative, titik acuan yang digunakan (di “baca” oleh AutoCAD) adalah titik awal/akhir dari sebuah perintah. Misalkan kamu akan membuat garis, ketik aja @1,1 lalu @5,5 maka titik acuan dari perintah kedua (@5,5) ada pada titik @1,1. Sehingga titik 0,0 nya perintah kedua (@5,5) adalah perintah pertama (@1,1).



MENGENAL AREA GAMBAR



  1. Menu Bar
  2. Tempat beradanya menu/icon Autocad default, meskipun nantinya dapat anda edit (add or remove) untuk memudahkan dalam proses pembuatan gambar ataupun model.
  3. Standart Toolbar
  4. Merupakan kumpulan menu/icon standar umunya sering digunakan seperti ; Open, Save, Print, Zoom dan lain sebagainya.
  5. Drawing Toolbar
  6. Kumpulan menu yang sering digunakan dalam penggambaran sebuah objek seperti; Line, Polygone, Array, Erase, Mirror dll
  7. Command Line
  8. Baris yang digunakan untuk menuliskan perintah secara manual (tidak meng”klik” icon) yang diakhiri dengan Enter
  9. Kursor Position
  10. Sebuah penanda automatis untuk mengetahui koordinat dimana kursor anda berada
  11. Status Bar
  12. Berisikan tentang Mode yang anda gunakan baik itu ORTHO,GRID,OSNAP dll
  13. Model/layout tab
  14. Tab yang digunakan untuk berpindah dari Model Space ataupun Layout Space
  15. Koordinat Sistem
  16. Menunjukkan pada posisi apa kita sedangan menggambar ( weleh sulit bener nee nulisnya ) apakah 2D, 3D, Hide or Realistic dll.
  17. Drawing Area
  18. ya pastinya sih area dimana kita menggambar ( he.. he..)
  19. Visual Style Pallet
  20. berisikan sebuah menu tambahan yang dapat di autohide jika tidak digunakan, tinggal apa yang ingin anda munculkan pada Pallet ini, apakah properties, Visual Style atau yang laen. Prinsipnya sih dapat mempermudah dalam proses pengeditan.
  21. Modify Toolbar
  22. Berisikan icon-icon yang digunakan untuk memodifikasi gambar/obyek.
  23. Title Bar
  24. Memuat judul gambar yang sedang dalam proses pembuatan/pengeditan

Perintah / Command Dasar Pendukung AutoCAD

B. Perintah pendukung

Perintah-perintah pendukung sebenarnya banyak sekali. disini saya hanya menuliskan perintah-perintah yang sering di gunakan.
a. Perintah untuk membuat Dimensi
  • DimStyle - D ( setting dimensi )
  • Dim linear - DLI
  • Dim Align - DAL
  • Dim radius - DRA
  • Dim Diameter - DDI/Dimdia
  • Dim Angular – DAN
  • Dimbaseline - DBA
  • Dimcentre - DCE ( memberi tanda center Cicle atau Arc )
  • Dimcontinue - DCO
  • Dimdisassociate – DDA ( memecah elemen dimensi line )
  • DimEdit – DED ( mengedit setting sebuah Dimensi)
  • Dimordinat - DOR
  • Dimoverride – DOV
  • Dimreassociate – DRE ( menggabungkan elemen dimensi line )
  • Qleader - LE ( garis penunjuk keterangan )
b. Zoom -Z

c. 3dorbit-3dO
d. Melihat Tampilan 3 D ( isometri )- Vpoint
e. Menampilkan menu Edit Properties Object - CH
f. Menampilkan Properties Object - LI
g. Mengatur display view gambar - View
h. Setting Object Snap – OS ( Tool untuk membantu mendapatkan titik tertuntu dari Object gambar )
i. Setting UCS - UCS
j. Autocad Design Center – ADC / Ctrl+2 ( menampilkan blok yang telah disediakan AutoCad)
k. Area – AA ( Mengukur luasan dan Keliling suatu object loop /bidang tertutup / polyline )
l. Boundary – BO ( membuat polyline dari bidang tertutup )
m. Color – COL ( menentukan Color properties Object )
n. Distance – DI ( Untuk mengetahui jarak antar 2 titik )
o. ID- menampilkan ordinat suatu titik dilayar
p. Drafting Setting – DS ( Tool untuk membantu untuk membuat gambar yang akurat dan presisi )
q. Group – G ( mengelompokkan object )
r. Insert – I ( memasukkan Block kedalam gambar )
s. Layer –LA ( mengatur layer )
t. Line Weight – LINEWEIGHT ( mengatur ketebalan garis )
u. LTscale – LTS ( mengatur Scale Garis misal : garis putus-putus, untuk mengatur jarak putus-putusnya )
v. match Propeties – MA ( mengcopy Properties suatu Object ke Object lain )
w. measure – ME ( menandai Object dengan interval tertentu yang kita tentukan )
x. Model Space – MS ( mengaktifkan Model Space jika kita menggambar di Tab Layout )
y. Paper Space – PS ( mengaktifkan Paper Space jika kita menggambar di Tab Layout )
z. Mview – MV ( membagi Paper Space menjadi beberapa tampilan )
a.a. MVSETUP - MVS ( setting Paper Space )
a.b. Options - OP ( untuk mengubah berbagai setting autocad interface dan Drawing Environment )
a.c. Pan – P ( menggeser layer gambar )
a.d. PEdit – PE ( meng edit Properties Polyline )
a.e. Purge – PU ( menghapus Item yang sudah tidak terpakai lagi seperti layer, Dim Style Dll )
a.f. Redraw – R ( merefresh Display )
a.g. Regen – RE ( Meregeneration Display )
a.h. mirrtext - set on- off mirror text

Fungsi tombol :
F1: Help
F2: menampilkan command di Window terpisah
F3: On/Off object Snap
F4:On/Off Tablet
F5 : Mengubah arah Isoplan ( dipakai saat mengambar Isometric )
F6 : On/Off Coordinat display di status bar
F7 : Grid On/Off
F8 : Ortho On/Off
F9 : Snap Grid On/Off
F10 : Polar On/Off
F11 : Object Snap Tracking on/Off
Tombol Spasi lebih sering di gunakan untuk menggantikan Fungsi enter ketika mengeksekusi Command
Tombol ESC di fungsikan untuk cancel atau keluar dari Command .

 


Perintah / Command Dasar AutoCAD Menggambar Garis - L


1. Menggambar Garis

Membuat garis perintahnya adalah : L

Contoh 1 :







Untuk membuat garis seperti contoh diatas ada beberapa cara:

a. Menggunakan Koordinat Kartesius

Command : L
Specify first point : 0,0
Specify Next Point or [Undo] : 100, 0


b. Menggunakan koordinat Polar

Command : L
Specify first point : ( klik di sembarang tempat )
Specify Next Point or [Undo] : @ 100<0


c. Menggunakan koordinat relatif

Command : L
Specify first point : ( klik di sembarang tempat )
Specify Next Point or [Undo] : @ 10, 0


d. Mengaktifkan Ortho ( key board F8)

Command : L
Specify first point : ( klik di sembarang tempat )
Specify Next Point or [Undo] : 10 ( Arahkan Curussor ke sisi horizontal dari titik yang di ditentukan pertama )

Contoh 2 :






















Untuk membuat garis seperti contoh diatas ada beberapa cara:


a.Menggunakan Koordinat Kartesius

Command : L
Specify first point : 0,0
Specify Next Point or [Undo] : 70.7, 70.7


b. Menggunakan koordinat Polar

Command : L
Specify first point : ( klik di sembarang tempat )
Specify Next Point or [Undo] : @ 100<45


c. Menggunakan koordinat relatif

Command : L
Specify first point : ( klik di sembarang tempat )
Specify Next Point or [Undo] : @ 70.7, 70.7


Merubah Jenis Garis
Untuk merubah jenis Garis, Kita perlu memasukkan dulu jenis garis tersebut ke dalam gambar kita caranya ketik : LT
Kemudian akan muncul menu seperti ini :

















Klik load dan double klik jenis garis yang kita mau.
Untuk menerapkannya ke gambar kita ada bebrapa cara :
pilih garis yang mau di ubah type nya , kemudian pada bar layer drop drown line type Control dan pilih jenis garis yang kita mau .
bisa juga dengan merubah di menu Properties garis tersebut yaitu dengan cara ketik CH . pilih garis yang mau di ubah type nya pada baris linetype pilih jenis garis yang kita mau.

Mengubah linetype Scale :

ada kalanya pada saat kita membuat type garis yang bukan continous ( hidden, centre, dll ) namun garis tsb nampak seperti garis continous.Hal ini di karenakan linetype scale dari garis tersebut terlalu besar atau terlalu kecil. Untuk itu kita perlu mensettingnya dengan mengetikkan LTS dan memasukkan angka berapa saja ( trial & Error ) hingga di dapatkan linetype scale sesuai denganyang kita inginkan, atau kita juga bisa merubahnya pada menu properties line tersebut dan masukkan angkanya pada baris linetype scale.

Perintah / Command Dasar AutoCAD Menggambar Polyline - PL

2. Menggambar Polyline

Polyline adalah sebuah garis yang tersambung setiap segmennya menjadi satu objek. Dengan polyline kita dapat membuat segmen garis lurus, segmen busur, atau kombinasi dari keduanya.

contoh gambar polyline :

















Membuat polyline perintahnya : PL

Cara membuat gambar polyline sama seperti perintah line tetapi Polyline memiliki pilihan pengaturan, antara lain :

- Arc : untuk membuat busur . pilihan pengaturan lanjutan dari Arc :

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]

- Close : membuat object loop tertutup / membuat garis dari titik terakhir menuju ke titik awal

- Halfwidth/Width: Mengatur ketebalan garis

- Length : membuat garis sesuai dengan panjang yang kita inginkan

Untuk merubah type garis polyline sama seperti perintah membuat garis biasa

Untuk mengedit polyline, seperti merubah ketebalan garis dll, ketikkan perintah : PE
Perintah ini juga bisa di gunakan untuk merubah garis biasa menjadi polyline. 

Perintah / Command Dasar Membuat Gambar Autocad

A. Perintah / Command Dasar
untuk membuat gambar, kita bisa mengetikkan perintah seluruh kata atau Aliasnya saja.
Perintah-perintah Dasar untuk menggambar didalam Autocad Saya kelompokkan menjadi 2. yaitu:
1. Membuat ( create ) :a. perintah-perintah untuk membuat gambar 2 dimensi
( Format : Command - Alias )
- Line –L ( LT : load jenis garis )
- Construction line ( garis Bantu ) -XL
- Multi line-ML
- Polyline-PL
- Polygon-POL- Rectangle-REC
- Arc-A
- Circle-C- Spline-SP- Ellipse-EL- Ellipse Arc – EL ( Option ARC )
- Block – B / W block adalah object yang telah di groupkan
- Point - PO( ddptype : type Point & Size setting )
- Hatch – H / BH ( Arsiran )
- Region -REG: membuat bidang tertutup 2 dimensi dari sebuah loop bidang tertutup yang terbuat dari garis-garis , rectangle atau lingkaran
- Donut - DO- Text : Multiline Text ( MT) , Singleline text (DT) ( ST: setting text style & size),

b. perintah-perintah untuk membuat gambar 2 dimensi
- Box ( Kotak ) - BOX
- Sphere ( Bola )- SPHERE- Cylinder( Silinder )-Cylinder
- Cone ( kerucut )-Cone- Wedge ( Prisma )- WE
- Torus ( Donut 3 D )– TOR- 3dpoly -3P- Extrude - EXT ( membuat object 3 dimensi dari object 2 dimensi
dengan menambah ketinggian )
- Revolve - REV ( membuat object 3 dimensi dari object 2 dimensi dengan memutar object )
- Slice - SL ( membuat beberapa object 3 dimensi dari sebuah object 3 dimensi )
- Section - SEC ( membuat potongan object 3 dimensi)
- Interfere - INF ( membuat object 3 dimensi dari perpotongan 2 object 3 Dimensi ) 


Perintah / Command Dasat Merubah ( modify / Edit) Gambar Autocad

2. Merubah ( Modify / Edit) Gambara. perintah-perintah untuk merubah gambar 2 dimensi

- Erase - E
- Copy – CO/CP
- Mirror - MI
- Offset - O
- Array - AR
- Move - M
- Rotate - RO
- Scale - SC
- Stretch - S
-Lengthen : mengukur panjang/menambah/mengurangi panjang open line,
arc, open polyline open ellipse arc, spline
-Trim - TR-Extend - EX-Break at point : memecah garis menjadi 2 bagian
- Break - B : memotong line, cicle
- Chamfer - Cha
- Fillet - F
- Expolode -X
-Ddedit-ED : mengedit Text
- Divide - DIV :Membagi garis/polyline menjadi beberapa section
dengan pemisah berupa point
-Hatch edit - HE

b. perintah-perintah untuk merubah gambar 3 dimensi

- Union - UNI
- Subtract - SU
- Intersect - IN
- Extrude - EXT
- 3d rotate - ROTATE3D
- 3d mirror – MIRROR3D
- Fillet – F
- Hide – HI ( memghilangkan display object yg terhalang / yang berada di balik object lain )
-Render –RR memberikan Effect Realistis pada gambar 

Perintah / Command Dasar AutoCAD Membuat Gambar Persegi Empat-REC

3. Membuat Gambar Persegi Empat
Untuk membuat persegi empat perintahnya : REC

Contoh :


Cara Membuatnya :
Command : Rec
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klick corner 1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: klik corner 2 atau
jika kita hendak membuat persegi empat dengan Panjang dan lebar tertentu , masukkan angka dengan Format @Panjang, Lebar

Pilihan settingan persegi empat antara lain:
Chamfer : membuat sudut segi empat menjadi Chamfer / bersegi





Fillet : membuat sudut segi empat menjadi Fillet / busur


Thicknes : membuat ketebalan segitiga ( 3 dimensi )
Width : mengatur ketebalan Garis

Untuk mengubah Type garis sama dengan cara membuat membuat garis biasa

Untuk mengubah ketebalan garis selain menggunakan pilihan setittingan Width , bisa juga dengan perintah : PE

Membuat Gambar Dengan AutoCAD

Mulai Menggambar Dengan AutoCAD
1. Mengenal Tampilan AutoCAD
Untuk membuat Gambar dengan AutoCAD, tentu saja kita harus punya program AutoCAD nya. untuk itu kita harus Install dulu programnya ke komputer. Mengenai cara meng-install rasanya tidak perlu di bahas karena tidak ada yang berbeda dari cara meng-instal program biasa.
Untuk menjalankan program AutoCAD, ada syarat minimal yang harus dimiliki komputer ( minimal artinya AutoCAD masih bisa di jalankan tetapi lambat ) .
Misalnya untuk AutoCAD Versi 2000 minimal kebutuhannya adalah:
· Processor Pentium
· RAM 32 MB
· OS Window

Jika didalam komputer telah terinstall program AutoCAD, Kita bisa membukanya melalui icon shortcut yang ada di desktop atau dari Start> Program>Autodesk>AtoCAD.
Ketika terbuka, program Autocad akan menampilkan menu classic ( default ) seperti ini.















Disini kita diminta untuk memilih unit measurement gambar yang akan kita gunakan yaitu:
- Metric biasa di pakai untuk menggambar dengan satuan panjang millimeter
- English ( Feet & Inchies ) dipakai untuk menggambar dengan satuan panjang Feet & Inch

Setelah itu akan tampil layar / window tempat kita membuat Gambar seperti gambar ini
















Jika tidak menyukai drawing area warna hitam kita bisa mengubahnya dengan cara klik kanan di drawing area , pilih Option > klik Tab display > klik colors dan pilih warna window model sesuai dengan ke inginan. Pada menu option ini, kita juga bisa merubah tampilan-tampilan yang lain seperti mengatur cross hair dan lain-lain.

2. Mengenal System koordinat
Sistem koordinat didalam AutoCAD adalah Sistem WCS ( World Coordinate System ) yang memakai Sumbu X,Y,Z dengan titik pusat koordinat 0,0,0

Pada saat menggambar , ada 3 macam system koordinat yang bisa di gunakan yaitu :
a. koordinat kartesius yaitu koordinat pada suatu titik yang berpatokan terhadap titik 0,0,0
b. koordinat polar yaitu menentukan Sebuah titik yang mempunyai jarak dan sudut tertentu
terhadap titik pertama . Format penulisannya @jarak< sudut
c.Koordinat Relatif yaitu menentukan sebuah titik yang jaraknya relatif / berpatokan terhadap titik pertama. Format penulisannya : @ Panjang,Lebar,Tinngi

3. Persiapan membuat Gambar.
Langkah-langkah yang perlu kita lakukan sebelum menggambar :

a. menentukan unit measure
Seperti yang telah di terangkan diatas . sebelum menggambar kita harus menentukan dulu measurement unit. Di Indonesia, biasanya kita menggambar dalam satuan millimeter , centimeter atau meter, maka kita tentukan pilihan unit measurenya Metric.

b. Menentukan Limit Gambar
Setelah menentukan unit measure selanjutnya akan muncul window tempat kita menggambar. Drawing area pada AutoCAD tidak memiliki batas sehingga kita bisa menggambar sebesar apa pun. Tapi kita bisa juga membuat batasan bidang gambar sesuai dengan ukuran kertas cetak nanti dengan cara mengetikkan perintah Limits, kemudian kita di minta menuliskan koordinat sisi kiri bawah dan kanan atas. Namun hal ini tidak perlu kita lakukan karena pada akhirnya nanti kertas lah yang akan menyesuaikan dengan ukuran gambar kita.

c. Menentukan Object Snap

Object Snap adalah Alat bantu kita di dalam membuat gambar. Ini untuk memudahkan kita untuk mendapat kan titik akhir , titik tengah dan titik titik lain dari sebuah Object. Cara settingnya dengan mengetikkan Osnap, maka akan Muncul menu Berikut :



















 

Trik: Untuk mengaktifkan / non aktifkan Object Snap tekan keyboard F3

Sabtu, 07 Mei 2011

PENGERTIAN GERAK

Gerak adalah perubahan posisi suatu benda terhadap titik acuan. Titik acuan sendiri didefinisikan sebagai titik awal atau titik tempat pengamat.
Gerak bersifat relatif artinya gerak suatu benda sangat bergantung pada titik acuannya. Benda yang bergerak dapat dikatakan tidak bergerak, sebgai contoh meja yang ada dibumi pasti dikatakan tidak bergerak oleh manusia yang ada dibumi. Tetapi bila matahari yang melihat maka meja tersebut bergerak bersama bumi mengelilingi matahari.
Contoh lain gerak relatif adalah B menggedong A dan C diam melihat B berjalan menjauhi C. Menurut C maka A dan B bergerak karena ada perubahan posisi keduanya terhadap C. Sedangkan menurut B adalah A tidak bergerak karena tidak ada perubahan posisi A terhadap B. Disinilah letak kerelatifan gerak. Benda A yang dikatakan bergerak oleh C ternyata dikatakan tidak bergerak oleh B. Lain lagi menurut A dan B maka C telah melakukan gerak semu.
Gerak semu adalah benda yang diam tetapi seolah-olah bergerak karena gerakan pengamat. Contoh yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari adalah ketika kita naik mobil yang berjalan maka pohon yang ada dipinggir jalan kelihatan bergerak. Ini berarti pohon telah melakukan gerak semu. Gerakan semu pohon ini disebabkan karena kita yang melihat sambil bergerak.
Pembagian Gerak
Bedasarkan lintasannya gerak dibagi menjadi 3
  1. Gerak lurus yaitu gerak yang lintasannya berbentuk lurus
  2. Gerak parabola yaitu gerak yang lintasannya berbentuk parabola
  3. Gerak melingkar yaitu gerak yang lintasannya berbentuk lingkaran
Sedangkan berdasarkan percepatannya gerak dibagi menjadi 2
  1. Gerak beraturan adalah gerak yang percepatannya sama dengan nol (a = 0) atau gerak yang kecepatannya konstan.
  2. Gerak berubah beraturan adalah gerak yang percepatannya konstan (a = konstan) atau gerak yang kecepatannya berubah secara teratur
Pada kesempatan ini hanya akan kita bahas tentang gerak lurus saja. Gerak lurus sendiri dibagi menjadi 2 :
1. Gerak Lurus Beraturan (GLB)
adalah gerak gerak benda yang lintasannya lurus dan kecepatannya konstan (tetap). Contoh gerak GLB adalah mobil yang bergerak pada jalan lurus dan berkecepatan tetap.
Persamaan yang digunakan pada GLB adalah sebagai berikut :
s = v.t
Keterangan :
s adalah jarak atau perpindahan (m)
v adalah kelajuan atau kecepatan (m/s)
t adalah waktu yang dibutuhkan (s)
Sebelum lebih lanjut membahas tentang gerak terlebih dahulu kita bahas tentang perbedaan perpindahan dan jarak tempuh.
Perpindahan adalah besarnya jarak yang diukur dari titik awal menuju titik akhir sedangkan Jarak tempuh adalah Panjang lintasan yang ditempuh benda selama bergerak.
Perhatikan gambar dibawah ini
Perpindahan
Sebuah benda bergerak dari A menuju B kemudian dia kembali ke C. Pada peristiwa di atas Pepindahannya adalah AB – BC = 200 m – 90 m = 110 m. Sedangkan jarak yang ditempuh adalah AB + BC = 200 m + 90 m = 290 m.
Apabila perpindahan dan jarak itu berbeda maka antara kecepatan dan kelajuan juga berbeda.
Kecepatan didefinisikan sebagai besarnya perpindahan tiap satuan waktu dan Kelajuan didefinisikan sebagai besarnya jarak yang ditempuh tiap satuan waktu. Perumusan yang digunakan pada kecepatan dan kelajuan adalah sama.
Karena dalam hal ini yang kita bahas adalah gerak lurus maka besarnya perpindahan dan jarak yang ditempuh adalah sama. Berdasarkan pada alasan ini maka untuk sementara supaya mudah dalam membahas, kecepatan dan kelajuan dianggap sama.
Pada pembahasan GLB ada juga yang disebut dengan kecepatan rata-rata. Kecepatan rata-rata didefinisikan besarnya perpindahan yang ditempuh dibagi dengan jumlah waktu yang diperlukan selama benda bergerak.
v rata-rata = Jumlah jarak atau perpindahan / jumlah waktu
Karena dalam kehidupan sehari-hari tidak memungkinkan adanya gerak lurus beraturan maka diambillah kecepatan rata-rata untuk menentukan kecepatan pada gerak lurus beraturan.

2. Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
Adalah gerak lintasannya lurus dengan percepatan tetap dan kecepatan yang berubah secara teratur. Contoh GLBB adalah gerak buah jatuh dari pohonnya, gerak benda dilempar ke atas.
GLBB dibagi menjadi 2 macam :
a. GLBB dipercepat
Adalah GLBB yang kecepatannya makin lama makin cepat, contoh GLBB dipercepat adalah gerak buah jatuh dari pohonnya.
Grafik hubungan antara v terhadap t pada GLBB dipercepat adalah
Grafik v - t
Sedangkan Grafik hubungan antara s terhadap t pada GLBB dipercepat
Grafik s - t
b. GLBB diperlambat
Adalah GLBB yang kecepatannya makin lama makin kecil (lambat). Contoh GLBB diperlambat adalah gerak benda dilempar keatas.
Grafik hubungan antara v terhadap t pada GLBB diperlambat
Grafik v -t GLBB diperlambat
Grafik hubungan antara s terhadap t pada GLBB diperlambat
Grafik s - t diperlambat
Persamaan yang digunakan dalam GLBB sebagai berikut :
Untuk menentukan kecepatan akhir
V akhir
Untuk menentukan jarak yang ditempuh setelah t detik adalah sebagai berikut:
Rumus Jarak
Yang perlu diperhatikan dalam menggunakan persamaan diatas adalah saat GLBB dipercepat tanda yang digunakan adalah + .
Untuk GLBB diperlambat tanda yang digunakan adalah - , catatan penting disini adalah nilai percepatan (a) yang dimasukkan pada GLBB diperlambat bernilai positif karena dirumusnya sudah menggunakan tanda negatif.
Latihan soal
  1. Sebuah bola dengan massa 10 kg dilempar keatas. Setelah mencapai titik tertinggi bola kembali jatuh  ke bawah. Apabila percepatan gravitasi bumi 10 m/s2, maka (a) Jelaskan gerak apa saja yang telah dilakukan oleh bola, (b)  Hitunglah waktu yang diperlukan untuk mencapai titik tertinggi, (c) Berapakah tinggi maksimum yang dapat dicapai oleh bola?
  2. Jarak sekolah dengan rumah rudi adalah 30  km, Jika waktu masuk sekolah 07.00 dan Rudi berangkat dari rumah pukul 06.30 maka berapakah kelajuan minimum yang diperlukan Rudi supaya tidak terlambat?
  3. Sebuah truk bergerak dengan kecepatan 20 m/s kemudian dipercepat dengan percepatan 2 m/s2 selama 5 sekon. Berapakah kecepatan akhir truk?
  4. Bus bergerak munuju surabaya. 10 menit pertama menempuh jarak 4 km, 10 menit kedua menempuh jarak 8 km dan 10 menit terakhir menempuh jarak 6 km. Berapakah kecepatan rata-rata bus?
  5. Perhatikan grafikberikut ini
Grafik gerak
Hitunglah jarak yang ditempuh benda mulai awal sampai akhir?

PEMUAIAN

Pengertian Pemuaian
Pemuaian adalah bertambahnya ukuran suatu benda karena pengaruh perubahan suhu atau bertambahnya ukuran suatu benda karena menerima kalor.
Pemuaian terjadi pada 3 zat yaitu pemuaian pada zat padat, pada zat cair, dan pada zat gas.
Pemuaian pada zat gas ada 3 jenis yaitu pemuaian panjang (untuk satu demensi), pemuaian luas (dua dimensi) dan pemuaian volume (untuk tiga dimensi). Sedangkan pada zat cair dan zat gas hanya terjadi pemuaian volume saja, khusus pada zat gas biasanya diambil nilai koofisien muai volumenya sama dengan 1/273.
Pemuaian panjang
adalah bertambahnya ukuran panjang suatu benda karena menerima kalor. Pada pemuaian panjang nilai lebar dan tebal sangat kecil dibandingkan dengan nilai panjang benda tersebut. Sehingga lebar dan tebal dianggap tidak ada. Contoh benda yang hanya mengalami pemuaian panjang saja adalah kawat kecil yang panjang sekali.
Pemuaian panjang suatu benda dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu panjang awal benda, koefisien muai panjang dan besar perubahan suhu. Koefisien muai panjang suatu benda sendiri dipengaruhi oleh jenis benda atau jenis bahan.

Secara matematis persamaan yang digunakan untuk menentukan pertambahan panjang benda setelah dipanaskan pada suhu tertentu adalah
Rumus pertambahan panjang
Bila ingin menentukan panjang akhir setelah pemanasan maka digunakan persamaan sebagai berikut :
Rumus panjang akhir
Yang perlu diperhatikan adalah didala rumus tersebut banyak sekali menggunakan lambang sehingga menyulitkan dalam menghapal. Disarankan untuk sering menggunakan rumus tersebut dalam mengerjakan soal dan tidak perlu dihapal.
Pemuaian luas
adalah pertambahan ukuran luas suatu benda karena menerima kalor. Pemuaian luas terjadi pada benda yang mempunyai ukuran panjang dan lebar, sedangkan tebalnya sangat kecil dan dianggap tidak ada. Contoh benda yang mempunyai pemuaian luas adalah lempeng besi yang lebar sekali dan tipis.
Seperti halnya pada pemuian luas faktor yang mempengaruhi pemuaian luas adalah luas awal, koefisien muai luas, dan perubahan suhu. Karena sebenarnya pemuaian luas itu merupakan pemuian panjang yang ditinjau dari dua dimensi maka koefisien muai luas besarnya sama dengan 2 kali koefisien muai panjang. Pada perguruan tinggi nanti akan dibahas bagaimana perumusan sehingga diperoleh bahwa koefisien muai luas sama dengan 2 kali koefisien muai panjang.
Untuk menentukan pertambahan luas dan volume akhir digunakan persamaan sebagai berikut :
Rumus pemuaian luas
Pemuaian volume
adalah pertambahan ukuran volume suatu benda karena menerima kalor. Pemuaian volume terjadi benda yang mempunyai ukuran panjang, lebar dan tebal. Contoh benda yang mempunyai pemuaian volume adalah kubus, air dan udara. Volume merupakan bentuk lain dari panjang dalam 3 dimensi karena itu untuk menentukan koefisien muai volume sama dengan 3 kali koefisien muai panjang. Sebagaimana yang telah dijelskan diatas bahwa khusus gas koefisien muai volumenya sama dengan 1/273
Persamaan yang digunakan untuk menentukan pertambahan volume dan volume akhir suatu benda tidak jauh beda pada perumusan sebelum. Hanya saja beda pada lambangnya saja. Perumusannya adalah
Rumus pemuaian volume

APA ITU SUHU?

Pengertian suhu
Suhu adalah besaran yang menyatakan derajat panas dingin suatu benda dan alat yang digunakan untuk mengukur suhu adalah thermometer. Dalam kehidupan sehari-hari masyarakat untuk mengukur suhu cenderung menggunakan indera peraba. Tetapi dengan adanya perkembangan teknologi maka diciptakanlah termometer untuk mengukur suhu dengan valid.
Pada abad 17 terdapat 30 jenis skala yang membuat para ilmuan kebingungan. Hal ini memberikan inspirasi pada Anders Celcius (1701 – 1744) sehingga pada tahun 1742 dia memperkenalkan skala yang digunakan sebagai pedoman pengukuran suhu. Skala ini diberinama sesuai dengan namanya yaitu Skala Celcius. Apabila benda didinginkan terus maka suhunya akan semakin dingin dan partikelnya akan berhenti bergerak, kondisi ini disebut kondisi nol mutlak. Skala Celcius tidak bisa menjawab masalah ini maka Lord Kelvin (1842 – 1907) menawarkan skala baru yang diberi nama Kelvin. Skala kelvin dimulai dari 273 K ketika air membeku dan 373 K ketika air mendidih. Sehingga nol mutlak sama dengan 0 K atau -273°C. Selain skala tersebut ada juga skala Reamur dan Fahrenheit. Untuk skala Reamur air membeku pada suhu 0°R dan mendidih pada suhu 80°R sedangkan pada skala Fahrenheit air membuka pada suhu 32°F dan mendidih pada suhu 212°F.
Berikut ini perbandingan skala dari termometer diatas


Yang menjadi masalah dalam bab suhu adalah kebanyakan orang kesulitan untuk mengubah dari satu skala ke skala yang lainnya. Berikut ini adalah contoh mengubah dari skala celcius ke skala fahrenheit

Untuk skala yang lain caranya sama dengan contoh diatas. Thermometer menurut isinya dibagi menjadi : termometer cair, termometer padat, termometer digital. Semua termometer ini mempunyai keunggulan dan kelemahan masing-masing. Sedangkan berdasarkan penggunaannya termometer bermacam-macam sebagai misal termometer klinis, termometer lab dan lain-lain.

Berikut ini pembahasan macam macam termometer.
Pembuatan termometer pertama kali dipelopori oleh Galileo Galilei (1564 – 1642) pada tahun 1595. Alat tersebut disebut dengan termoskop yang berupa labu kosong yang dilengkapi pipa panjang  dengan ujung pipa terbuka. Mula-mula dipanaskan sehingga udara dalam labu mengembang. Ujung pipa yang terbuka kemudian dicelupkan kedalam cairan berwarna. Ketika udara dalam tabu menyusut, zat cair masuk kedalam pipa tetapi tidak sampai labu. Beginilah cara kerja termoskop. Untuk suhu yang berbeda, tinggi kolom zat cair di dalam pipa juga berbeda. Tinggi kolom ini digunakan untuk menentukan suhu. Prinsip kerja termometer buatan Galileo berdasarkan pada perubahan volume gas dalam labu. Tetapi dimasa ini termometer yang sering digunakan terbuat dari bahan cair misalnya raksa dan alkhohol. Prinsip yang digunakan adalah pemuaian zat cair ketika terjadi peningkatan suhu benda.
Raksa digunakan sebagai pengisi termometer karena raksa mempunyai keunggulan :
  1. raksa penghantar panas yang baik
  2. pemuaiannya teratur
  3. titik didihnya tinggi
  4. warnanya mengkilap
  5. tidak membasahi dinding
Sedangkan keunggulan alkhohol adalah :
  1. titik bekunya rendah
  2. harganya murah
  3. pemuaiannya 6 kali lebih besar dari pada raksa sehingga pengukuran mudah diamati
Termometer Laboratorium
Termometer ini menggunakan cairan raksa atau alkhohol. Jika cairan bertambah panas maka raksa atau alkhohol akan memuai sehingga skala nya bertambah. Agar termometer sensitif terhadap suhu maka ukuran pipa harus dibuat kecil (pipa kapiler) dan agar peka terhadap perubahan suhu maka dinding termometer (reservoir) dibuat setipis mungkin dan bila memungkinkan dibuat dari bahan yang konduktor.
 Termometer Klinis
Termometer ini khusus digunakan untuk mendiaknosa penyakit dan bisanya diisi dengan raksa atau alkhohol. Termometer ini mempunyai lekukan sempit diatas wadahnya yang berfungsi untuk menjaga supaya suhu yang ditunjukkan setelah pengukuran tidak berubah setelah termometer diangkat dari badan pasien. Skala pada termometer ini antara 35°C sampai 42°C.
 Termometer Ruangan
Termometer ini berfungsi untuk mengukur suhu pada sebuah ruangan. Pada dasarnya termometer ini sama dengan termometer yang lain hanya saja skalanya yang berbeda. Skala termometer ini antara -50°C sampai 50°C
Termometer Digital
Karena perkembangan teknologi maka diciptakanlah termometer digital yang prinsip kerjanya sama dengan termometer yang lainnya yaitu pemuaian. Pada termometer digital menggunakan logam sebagai sensor suhunya yang kemudian memuai dan pemuaiannya ini diterjemahkan oleh rangkaian elektronik dan ditampilkan dalam bentuk angka yang langsung bisa dibaca.
Termokopel
Merupakan termometer yang menggunakan bahan bimetal sebagai alat pokoknya. Ketika terkena panas maka bimetal akan bengkok ke arah yang koefesiennya lebih kecil. Pemuaian ini kemudian dihubungkan dengan jarum dan menunjukkan angka tertentu. Angka yang ditunjukkan jarum ini menunjukkan suhu benda

APA ITU MAGNET?

Bisakah kita hidup tanpa magnet, jawabnya tidak karena sebagian besar semua alat  yang kita gunakan juga menggunakan magnet.
Untuk lebih paham tentang magnet, mari kita pelajari materi berikut ini.

PENGGOLONGAN BENDA BERDASARKAN SIFAT MAGNETNYA.
Berdasarkan sifat magnetnya benda dibagi menjadi 2 macam yaitu ferromagnetik (benda yang dapat diterik kuat oleh magnet), parramagnetik (denda yang dapat ditarik magnet dengan lemah) dan diamagnetik (benda yang tidak dapat ditarik oleh magnet).
Contoh ferromagnetik adalah besi, baja, nikel dan kobalt.
Contoh parramagnetik adalah platina dan aluminium.
Contoh diamagnetik adalah seng, dan  bismut.
Setiap magnet mempunyai sifat (ciri) sebagai berikut :
(1) dapat menarik benda logam tertentu.
(2) gaya tarik terbesar berada di kutubnya.
(3) selalu menunjukkan arah utara dan selatan bila digantung bebas.
(4) memiliki dua kutub.
(5) tarik menarik bila tak sejenis.
(6) tolak menolak bila sejenis.

CARA MEMBUAT MAGNET
Untuk membuat magnet dapat dilakukan dengan menggunakan 3 cara yaitu penggosokan, mengaliri dengan arus, dan cara induksi.
Saat membuat magnet dengan cara menggosok maka hal yang perlu diperhatikan adalah penggosokan harus searah (teratur) tidak boleh bolak-balik.

Perhatikan gambar di bawah ini

Untuk cara Induksi dapat ditunjukkan seperti gambar dibawah ini

Magnet dapat menarik benda logam tertentu karena susunan magnet elementer didalam magnet itu tersusun teratur. Bila kita bisa membuat susunan magnet elementer teratur maka kita bisa membuat magnet.
Hal penting yang  harus kita bahami adalah sebagian besar orang berfikir bahwa cara membuat magnet ini menentukan sifat kemagnetan suatu benda. Orang selalu berfikir bahwa jika magnet dibuat dengan cara menggosok maka akan diperoleh magnet permanen dan jika diperoleh dengan cara elektromagnetik maka akan diperoleh magnet sementara. Anggapan ini adalah keliru bukan salah, kenapa bisa seperti itu? karena orang tidak melihat bahan apa yang digunakan. Jika baja dibuat magnet dengan caradigosok akan diperoleh magnet permanen tetapi jika besi yang digosok maka akan diperoleh magnet sementara. Kebanyakan ketika orang membuat magnet dengan cara menggosok selalu menggunakan baja, inilah mengapa muncul anggapan bahwa menggosok dapat membuat magnet bersifat permanen.
Kasus yang lain adalah elektromagnetik, jika kita amati elektromagnetik manapun akan menggunakan inti besi lunak (besi) bukan baja, karena inti besi yang digunakan maka elektromagnetik menghasilkan magnet sementara. Tetapi coba anda pikir apabila intinya diganti dengan baja, apa yang akan terjadi? yang pasti baja akan menjadi magnet permanen sehingga elektromagnetik tidak dapat dimanfaatkan.
Dari penjelasan kasus diatas dapat kita simpulkan bahwa sifat permanen dan sifat sementara suatu magnet tidak di pengaruhi oleh cara membuat tetapi dipegaruhi oleh bahan yang digunakan. Dengan cara apapun jika bahan yang digunakan baja maka magnet yang dihasilkan akan bersifat permanen.

TEORI KEMAGNETAN BUMI
Teori ini sangat rumit untuk dijelaskan, sebaiknya kita harus bisa membedakan dulu antara gravitasi bumi dengan magnet bumi. Kita dapat berdiri di atas muka bumi bukan karena bumi bersifat magnet, kenapa bisa begitu? karena sesuai dengan definisi magnet adalah bahan yang bisa menarik benda magnetik sedangkan kita bukanlah bahan magnetik.
Lalu apa yang membuat kita bisa berdiri diatas bumi? jawabnya karena bumi mempunyai gravitasi yaitu kekuatan untuk menarik semua benda yang ada disekitarnya tidak perduli itu benda magnetik atau bukan. Gravitasi bumi ditimbulkan karena bumi mempunyai massa, semakin besar massa maka semakin besar gravitasinya (ini semua sesuai dengan hukum Newton dan teori relativitas). Sedangkan sifat kemagnetan bumi ditimbulkan karena bumi berotasi dan berevolusi (ini pendapat saya) jadi jika bumi tidak lagi berotasi maka sifat kemagnetannya lama – lama akan hilang. Mulai dari sekarang supaya pembahasan bab kemagnetan tidak membuat bingung maka kita harus membedakan antara gravitasi bumi dengan magnet bumi.
Kutub utara magnet bumi berada di sekitar kutub selatan bumi, sedangkan kutub selatan magnet bumi berada disekitar kutub utara bumi. Antara kutub utara magnet bumi dengan kutub selatan bumi tidak berimpit, ini juga terjadi pada kutub selatan magnet bumi. Akibat hal tersebut maka bila kita melihat kompas menunjukka arah selatan ini berarti tidak menunjukkan persis arah selatan tetapi mengalami penyimpangan sedikit dari kutub selatan bumi. Penyimpangan ini membentuk sudut yang disebut dengan sudut deklinasi.
Apabila kita membawa kompas dari katulistiwa menuju kutub bumi maka kompas itu akan condong ke bawah atau ke atas. Kecondongan ini karena tertatik oleh kutub magnet bumi. Sudut yang dibentuk dari kecondongan kompas terhadap arah horisontal disebut dengan sudut inklinasi.

PENGERTIAN BUNYI

Bunyi merupakan gelombang mekanik yang dalam perambatannya arahnya sejajar dengan arah getarnya (gelombang longitudinal).
Syarat terdengarnya bunyi ada 3 macam:

  1. Ada sumber bunyi
  2. Ada medium (udara)
  3. Ada pendengar
Sifat-sifat bunyi meliputi :
  • Merambat membutuhkan medium
  • Merupakan gelombang longitudinal
  • Dapat dipantulkan
Karakteristik Bunyi ada beberapa macam antara lain  :
Nada adalah bunyi yang frekuensinya teratur.
Desah adalah bunyi yang frekuensinya tidak teratur.
Warna bunyi adalah bunyi yang frekuensinya sama tetapi terdengar berbeda.
Dentum adalah bunyi yang amplitudonya sangat besar dan terdengar mendadak.

Cepat rambat bunyi
Karena bunyi merupakan gelombang  maka bunyi mempunyai cepat rambat yang dipengaruhi oleh 2 faktor yaitu :
  1. Kerapatan partikel medium yang dilalui bunyi. Semakin rapat susunan partikel medium maka semakin cepat bunyi merambat, sehingga bunyi merambat paling cepat pada zat padat.
  2. Suhu medium, semakin panas suhu medium yang dilalui maka semakin cepat bunyi merambat. Hubungan ini dapat dirumuskan kedalam persamaan matematis (v = v0 + 0,6.t) dimana v0 adalah cepat rambat pada suhu nol derajat dan t adalah suhu medium.
Bunyi bedasarkan frekuensinya dibedakan menjadi 3 macam yaitu
  • Infrasonik adalah bunyi yang frekuensinya kurang dari 20 Hz. Makhluk yang bisa mendengan bunyii infrasonik adalah jangkrik.
  • Audiosonik adalah bunyi yang frekuensinya antara 20 Hz sampai dengan 20 kHz. atau bunyi yang dapat didengar manusia.
  • Ultrasonik adalah bunyi yang frekuensinya lebihdari 20 kHz. makhluk yang dapat mendengar ultrasonik adalah lumba-lumba.
Persamaan yang digunakan dalam bab bunyi sama dengan pada bab gelombang yaitu v = s/t

BUNYI PANTUL
Bunyi pantul dibedakan menjadi 3 macam yaitu :
  1. Bunyi pantul memperkuat bunyi asli yaitu bunyi pantul yang dapat memperkuat bunyi asli. Biasanya terjadi pada keadaan antara sumber bunyi dan dinding pantul jaraknya tidak begitu jauh (kurang dari 10 meter)
  2. Gaung adalah bunyi pantul yang terdengar hampir bersamaan dengan bunyi asli. Biasanya terjadi pada jarak antara 10 sampai 20 meter.
  3. Gema adalah bunyi pantul yang terdengar setelah bunyi asli. Biasanya terjadi pada jarak lebih dari 20 meter
Perbedaan antara Nada dengan Desah, Nada adalah bunyi yang mempunyai frekuensi teratur sedangkan Desah adalah bunyi yang mempunyai frekuensi tidak teratur.
Beberapa manfaat gelombang bunyi dalam hal ini adalah pantulan gelombang bunyi adalah
  1. dapat digunakan untuk mengukur kedalaman laut disini yang digunakan adalah bunyi ultrasonik
  2. mendeteksi janin dalam rahim, biasanya menggunakan bunyi infrasonik
  3. mendeteksi keretakan suatu logam dan lain-lain.
  4. diciptakannya speaker termasuk manfaat dari bunyi audiosonik.
Persamaan yang digunakan dalam bunyi sama dengan dalam gelombang yaitu v = s/t. Untuk bunyi pantul digunakan persamaan v = 2.s/t

PENGERTIAN GELOMBANG

Gelombang didefinisikan sebagai energi getaran yang merambat. Dalam kehidupan sehari-hari banyak orang berfikir bahwa yang merambat dalam gelombang adalah getarannya atau partikelnya, hal ini sedikit tidak benar karena yang merambat dalam gelombang adalah energi yang dipunyai getaran tersebut. Dari sini timbul benarkan medium yang digunakan gelombang tidak ikut merambat? padahal pada kenyataannya terjadi aliran air di laut yang luas. Menurut aliran air dilaut itu tidak disebabkab oleh gelombang tetapi lebih disebabkan oleh perbedaan suhu pada air laut. Tapi mungkin juga akan terjadi perpindahan partikel medium, ketika gelombang melalui medium zat gas yang ikatan antar partikelnya sangat lemah maka sangat dimungkinkan partikel udara tersebut berpindah posisi karena terkena energi gelombang. Walau perpindahan partikelnya tidak akan bisa jauh tetapi sudah bisa dikatakan bahwa partikel medium ikut berpindah.
Gelombang berdasarkan mediumnya dibedakan menjadi 2 macam

  • Gelombang mekanik yaitu gelombang yang dalam perambatannya membutuhkan medium. Contoh gelombang mekanik adalah gelombang bunyi.
  • Gelombang elektromagnetik yaitu gelombang yang dalam perambatannya tidak membutuhkan medium. Contoh gelombang elekromagnetik adalah gelombang cahaya.
Gelombang berdasarkan arah rambatnya dibedakan menjadi 2 macam
  • Gelombang Longitudinal adalah gelombang yang arah rambatnya sejajar dengan arah getarnya. Contohnya adalah gelombang bunyi.
  • Gelombang Transversal adalah gelombang yang arah rambatnya tegak lurus dengan arah getarnya. Contohnya gelombang cahaya.

Besaran dalam gelombang hampir sama dengan besaran dalam getaran. Besarannya adalah sebagai berikut ini:
  1. Periode (T) adalah banyaknya waktu yang diperlukan untuk satu gelombang.
  2. Frekuensi (f) adalah banyaknya gelombang yang terjadi dalam waktu 1 sekon.
  3. Amplitudo (A) adalah simpangan maksimum suatu gelombang.
  4. Cepat rambat (v) adalah besarnya jarak yang ditempuh gelombang tiap satuan waktu.
  5. Panjang gelombang (λ) adalah jarak yang ditempuh gelombang dalam 1 periode. Atau besarnya jarak satu bukit satu lembah.
Persamaan yang digunakan dalam gelombang adalah sebagai berikut :
T = t/n
f = n/t
dan
T = 1/f
f = 1/T
dimana : T adalah periode (s)
t adalah waktu (s)
n adalah banyaknya gelombang (kali)
f adalah frekuensi (Hz)
Untuk menentukan cepat rambat gelombang digunakan persamaan ;
v = λ.f atau v = λ/T
Dimana λ adalah panjang gelombang (m)
v  adalah cepat rambat gelombang (m/s)

SIFAT UDARA

Dalam rancang bangun keinsinyuran sering kita berjumpa dengan udara, umpamanya pada membuat rancangan penyegaran udara, pengeringan bahan, dll. karena itu sifat udara perlu kita ketahui. Penentuan daya kipas baik pada permasalahan rancangan penyegaran udara ruangan, rang penyimpan dingin sayuran dan buah-buahan  atau pada masalah pengeringan bahan sangat memerlukan sifat-sifat udara. Beberapa sifat penting udara seperti densitas(kerapatan), konduktivitas termal, kekentalan kinematik dan bilangan Prandtl dapat dilihat pada Tabel 2.2. berikut:

PENGERTIAN DAYA DAN TENAGA

Tenaga atau daya adalah kemampuan untuk melakukan kerja yang dinyatakan dalam satuan Nm/s, Watt, ataupun HP. Menurut sejarah besarnya satuan 1 HP (horse power) pertama kali dinyatakan sebagai setara dengan kemampuan seekor kuda menarik beban 366 pound dengan kecepatan 1 foot per second seperti yang ditunjukkan pada gambar diatas.
Jenis-Jenis Daya Pada Mesin
Brake power adalah daya yang diberikan oleh poros engkol.
Drawbar power adalah daya pada drawbar dan tersedia untuk menarik beban.
Friction power adalah Daya yang digunakan untuk mengatasi gesekan-gesekan pada motor.
Indicated power adalah daya yang timbul dalam ruang pembakaan datar diterima oleh piston.


Cara mengukur indicated horse power
Untuk siklus mesin 4 langkah N harus dibagi 2, karena untuk 1 kekuatan untuk tiap silinder per 2 revolusi. Dibagi dua tidak diperlukan untuk siklus mesin 2 langkah karena tiap kekuatan langkah untuk tiap silinder bagi tiap revolusi.
Hubungan indicated power dengan net brake power dan friction power adalah
Gross indicated power = net brake power + friction power.

Brake power maksimum adalah kekuatan mesin maksimal untuk membuka dengan penuh throttle dengan kecepatan tertentu. Namun kita harus ingat bahwa pengujian throttle harus dibandingkan dengan pengujian mesin.
Obsemed power adalah daya yang diukur dengan dinamometer tanpa memperhatikan temperatur atmosfer, takanan atau tekanan uap.
Corrected power adalah observed power yang memperhatikan tekanan permukaan air laut ( 1.013 x 105 Pa), suhu 15.5 oC dan tekanan uap 0. (modul kuliah ipb)

ENERGI DAN LISTRIK

Pemakaian energi listrik dewasa ini sudah sangat luas, bahkan manusia sangat sulit melepaskan diri dari kebutuhan dengan energi listrik. Semakin lama tidak ada satupun alat kebutuhan manusia  yang tidak membutuhkan listrik. Karena semua ini manusia tiap hari selalu berfikir bagaimana menciptakan dan menggunakan energi listrik secara efektif dan efesien.

ENERGI LISTRIK
Masih ingatkah kamu dengan pengertian energi?. Di kelas tujuh dahulu telah kita pelajari bahwa energi adalah kemampuan untuk melakukan usaha. Maka pengertian energi listrik adalah kemampuan untuk melakukan atau menghasilkan usaha listrik (kemampuan yang diperlukan untuk memindahkan muatan dari satu titik ke titik yang lain). Energi listrik dilambangkan dengan W.
Sedangkan perumusan yang digunakan untuk menentukan besar energi listrik adalah :
W = Q.V
keterangan :
W = Energi listrik ( Joule)
Q = Muatan listrik ( Coulomb)
V =  Beda potensial ( Volt )
Karena I = Q/t maka diperoleh perumusan
W = (I.t).V
W = V.I.t
Apabila persamaan tersebut dihubungkan dengan hukum Ohm ( V = I.R) maka diperoleh perumusan
W = I.R.I.t
Satuan energi listrik lain yang sering digunakan adalah kalori, dimana 1 kalori sama dengan 0,24 Joule selain itu juga menggunakan satuan kWh (kilowatt jam).

HUBUNGAN ENERGI LISTRIK DENGAN ENERGI KALOR
Waktu kelas 7 materi kalor telah diberikan dan dibahas dengan komplit. Persamaan yang digunakan dalam menghitung energi kalor adalah
Q = m.c. (t2 – t1)
sesuai dengan hukum kekekalan energi maka berlaku persamaan :
W = Q
I.R.I.t = m.c.(t2 – t1)
keterangan :
I       = kuat arus listrik (A)
R     = Hambatan (ohm)
t       = waktu yang dibutuhkan (sekon)
m    = massa (kg)
c      = kalor jenis (J/ kg C)
t1    = suhu mula – mula (C)
t2    = suhu akhir (C)

PEMANFAATAN ENERGI LISTRIK
Energi listrik dapat diubah-ubah menjadi berbagai bentuk energi yang lain.
Energi listrik menjadi energi kalor, alat yang digunakan yaitu setrika listrik, ceret listrik, kompor listrik , dll
Energi listrik menjadi energi cahaya, alat yang digunakan yaitu lampu pijar, lampu neon, dll
Energi listrik menjadi energi gerak, alat yang digunakan yaitu kipas angin, penghisap debu,  dll dan masih banyak lagi penggunaan energi listrik.